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  AntMe! an der BA Ravensburg  Ich stelle mein...  Tipps und Trick...  "Beamen" von Ameisen
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New Post 2/5/2008 3:00 PM
  Robert Jacob
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"Beamen" von Ameisen 

In der aktuellen Multiplayer Version 1.5 Beta2 ist es möglich, das koordinate-Feld der Ameise mit anderen Werten zu überschreiben. Damit ist es der Ameise möglich, zu beliebigen Punkten auf dem Spielfeld zu springen (z.B. zu einem Zuckerhaufen). Da hierdurch die Wege vom Bau zum Ziel und zurück gespart werden, erhöhen sich die erzielten Punktzahlen natürlich erheblich.

Mein aktueller Rekord mit den im Anhang befindlichen "Jumper" Ameisen (nicht zu verwechseln mit dem Film) liegt bei 37500 Punkten, im Prinzip sollte aber noch mehr drin sein. Zu erwähnen ist natürlich noch, dass diese Ameisen bis auf das Beamen keinen anderen Fehler ausnutzen und auch kein statisches Gedächtnis besitzen. Wenn man z.B. noch eine statische Kontrolleinheit hinzubaut oder die Suchstrategie der Sucher optimiert, sind sicherlich noch viel höhere Punktzahlen drin.

Beispielklasse: svn.solidproject.de/repos/public/snippets/AntMe/Jmpr.cs

Grüße
  Robert

 

 
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